Diablo II (Lord of Destruction) по локальной сети через TCP/IP (2026)

Diablo II: Lord of Destruction — вечный кооператив: фарм рун, охота на боссов и сборка билдов в компании друзей. Самый камерный и стабильный способ играть вместе мимо серверов Battle.net — режим TCP/IP, где один игрок хостит мир, а остальные заходят к нему по IP. Когда-то так собирались в интернет-кафе и квартирах по LAN. Сегодня вернуть это просто: поднимаете виртуальную локалку для игр — и весь отряд снова в одной подсети, без проброса портов и белых адресов.
Важно и честно: режим TCP/IP работает на классическом Diablo II и Lord of Destruction (версия 1.13 и совместимые сборки). В ремастере Diablo II: Resurrected режим TCP/IP убрали, поэтому TCP/IP-кооп по локалке возможен только на классической игре.
Способы поиграть в Diablo II по сети
Сравним варианты совместной игры.
| Способ | Лимит игроков | Проброс портов | Сложность |
|---|---|---|---|
| Battle.net (онлайн-режим) | до 8 | Не нужен | Низкая, но это сервер Blizzard, не локалка |
| TCP/IP по белому IP | до 8 | Нужен (порт 6112) | Высокая, нужен белый IP и роутер |
| Реальный LAN (один свитч) | до 8 | Не нужен | Низкая, но все в одной комнате |
| TCP/IP через виртуальную локалку | до 8 | Не нужен | Низкая, работает через интернет |
Прямой TCP/IP по белому IP требует выделенного адреса у хоста и проброса порта 6112 — для домашних провайдеров с серыми IP это почти нереально. Общая сеть решает вопрос изящно: хост и гости попадают в одну подсеть, и режим TCP/IP работает так же, как если бы вы сидели за соседними машинами.
Самый простой способ — через виртуальную локальную сеть
Общая сеть собирает всю компанию в один сетевой сегмент. Хост создаёт TCP/IP-игру, остальные подключаются к его виртуальному IP. Ни белого адреса, ни проброса портов настраивать не нужно.
Установить WireGuard и подключиться к сети
Установите официальный клиент WireGuard, импортируйте конфиг своей сети LanBro и нажмите «Подключить». После этого все участники окажутся в одной сети с внутренними адресами вида 10.x.x.x.
Хосту создать игру в режиме TCP/IP
Хост заходит в главное меню Diablo II, выбирает Other Multiplayer, затем TCP/IP Game и Host Game. Игра запускает мир и ждёт подключения других игроков по виртуальному IP.
Остальным присоединиться через Join Game по IP
Друзья выбирают Other Multiplayer, затем TCP/IP Game и Join Game, вводят виртуальный IP хоста (например, 10.0.0.2) и попадают в общий мир. Свой и чужой виртуальный IP видно в клиенте WireGuard.
Выбирайте регион релея поближе к большинству игроков: трафик идёт через ближайший RU-узел, поэтому пинг между вами ниже, а синхронизация фарма и боёв с боссами — плавнее. Речь именно о задержке между участниками вашей локалки, а не об «ускорении» серверов Battle.net.
В режиме TCP/IP хост держит игровой мир на своей машине, так что подключение у него должно быть стабильным — остальные просто заходят к нему по виртуальному IP. Если хост выйдет, сессия завершится, поэтому роль хоста логично отдать самому надёжному участнику отряда.
Если друг не видит игру или не может присоединиться
Частые причины и решения.
- Join Game не подключается. Убедитесь, что друг вводит именно виртуальный IP хоста (адрес из клиента WireGuard), а не публичный или локальный домашний адрес.
- WireGuard не у всех. Проверьте, что подключение активно у каждого и все в одной подсети — иначе хост попросту недостижим.
- Версии не совпадают. У всех должна быть одна версия Diablo II и Lord of Destruction (например, 1.13 или одинаковая совместимая сборка), иначе подключение отклоняется.
- Вы на Diablo II: Resurrected. В ремастере нет режима TCP/IP — для кооп-локалки по IP используйте классический Diablo II / LoD.
- Файрвол блокирует игру. Разрешите Game.exe (Diablo II) в брандмауэре Windows для частных сетей, особенно у хоста.
Хотите ещё классики по сети — посмотрите гайд про CS 1.6 по сети, а общий обзор инструментов — в материале про аналоги Hamachi и Radmin.
Поднимите локалку с друзьями за минуту
Без проброса портов, без лимита участников, с выбором ближайшего региона.
Создать сеть бесплатноКоротко о главном
Diablo II: Lord of Destruction отлично играется по интернету в режиме TCP/IP, если собрать друзей в одной общей сети: хост создаёт TCP/IP-игру через Host Game, остальные заходят через Join Game по виртуальному IP — до восьми человек в мире. Проброс портов и белый адрес не нужны, сеть поднимается за пару минут, а ближайший RU-релей держит низкий пинг между игроками. Помните: режим TCP/IP есть только в классическом Diablo II, в Resurrected его убрали. Основная платформа — Windows, Mac и Linux подключаются через официальный клиент WireGuard. Собирайте отряд и в Санктуарий.
Частые вопросы
+ - Работает ли режим TCP/IP в Diablo II Resurrected?
Нет. В Diablo II Resurrected режим TCP/IP убрали, поэтому TCP/IP-кооп по локалке работает только на классическом Diablo II и Lord of Destruction версии 1.13 и совместимых сборок.
+ - Нужен ли проброс портов для Diablo II по сети?
Нет. В виртуальной локальной сети все игроки в одной подсети, поэтому проброс портов и настройка роутера не нужны.
+ - Сколько друзей можно собрать?
До восьми игроков в одной TCP/IP-игре. Бесплатно в сети играют вдвоём, а на платных тарифах соберётся большая компания.
+ - Почему друг не может присоединиться к моей игре?
Проверьте, что WireGuard подключён у всех, вы в одной подсети, версии Diablo II совпадают и друг вводит именно виртуальный IP хоста.
+ - Можно ли играть с друзьями на Mac или Linux?
Да, через официальный клиент WireGuard, но классический Diablo II с режимом TCP/IP удобнее всего запускать на Windows.



