Unreal Tournament (99 / 2004) по локальной сети через интернет (2026)

·8 мин чтения
Unreal Tournament 99 и 2004 по локальной сети через интернет

Unreal Tournament — это аренный шутер, на котором выросло целое поколение: молниеносные фраги, режимы от Deathmatch до Onslaught, и тот самый ганплей, который до сих пор никто толком не повторил. UT99 (Game of the Year Edition) и UT2004 идеально заходили на LAN-вечеринках — собрались в одной комнате, воткнулись в свитч, и понеслось. Проблема в том, что теперь друзья по разным городам, а официальные мастер-серверы давно умерли вместе с GameSpy. Решение — собрать виртуальную локалку: компьютеры окажутся «в одной локалке», и можно снова устроить турнир, не воюя с роутером.

Быстрый старт: хост поднял сервер, остальные зашли командой open

Виртуальная локалка делает из всей компании один сегмент сети. У каждого появляется внутренний адрес вида 10.x.x.x — по нему хост и гости видят друг друга напрямую, как по обычному LAN. Дальше всё как в нулевых.

Поднимите локалку (все участники)

Поставьте официальный клиент WireGuard, импортируйте конфиг своей сети LanBro и нажмите «Подключить». После этого все окажутесь в одной сети с адресами вида 10.0.0.2, 10.0.0.3 и так далее. Свой виртуальный IP видно в комнате сети LanBro рядом с именем игрока, а также прямо в клиенте WireGuard.

Хост запускает сервер

В UT99Multiplayer → Start New Multiplayer Game, выбираете режим (Deathmatch, CTF, Assault…), карту, лимиты — и Start.

В UT2004Host Game, задаёте Gametype, карту и правила, затем внизу жмёте Listen (слушающий сервер — вы и хостите, и играете).

После старта продиктуйте остальным свой виртуальный IP из WireGuard — например, 10.0.0.2.

Остальные заходят командой open

Самый надёжный способ — напрямую по IP. Нажмите тильду (~), чтобы открыть консоль, и введите:

open 10.0.0.2

Подставьте виртуальный IP хоста (из комнаты сети LanBro или клиента WireGuard). Порт 7777 — стандартный для UT, отдельно указывать его не нужно. Подключение происходит сразу, минуя любые списки серверов.

Консоль в Unreal Tournament открывается клавишей тильда (~, слева от «1»). Команда open IP работает одинаково в UT99 и UT2004 — это движок Unreal Engine. Если хост запустил сервер на нестандартном порте, добавьте его через двоеточие: open 10.0.0.2:7777. Команда connect 10.0.0.2 делает то же самое — какая привычнее, та и подойдёт.

Можно зайти и через меню: Join Game → вкладка LAN — сервер хоста должен появиться в списке, раз вы в одной подсети. Но если список капризничает (а на старых билдах бывает), open по IP всегда срабатывает.

Поднимите локалку с друзьями за минуту

Без проброса портов и белого IP, с выбором ближайшего региона.

Попробовать бесплатно

Если друг не заходит — разбираемся по пунктам

  • В консоли пишет, что не может подключиться. Перепроверьте IP — он должен быть виртуальным (10.x.x.x из WireGuard), а не домашним 192.168.x.x. И убедитесь, что у хоста сервер реально запущен и не на паузе в меню.
  • Сервера нет во вкладке LAN. Скорее всего у кого-то WireGuard отключён или вы в разных подсетях. Не возитесь с браузером — зайдите напрямую командой open и виртуальным IP хоста.
  • Версии не совпадают. У всех должна быть одна сборка: UT99 GOTY с тем же патчем, либо одинаковый билд UT2004 (например, обновлённая v3369 у всех). Иначе сервер отклонит подключение ещё на входе.
  • Разные мутаторы или карты. Если хост включил мутаторы или поставил нестандартную карту, у гостей должны лежать те же файлы — иначе вход не пройдёт. Проще держать одинаковую сборку и набор аддонов на всех.
  • Файрвол режет игру. Разрешите UnrealTournament.exe (UT99) или UT2004.exe в брандмауэре Windows для частных сетей — обычно он сам спрашивает при первом запуске сервера.

Логика «зайти по IP через консоль» здесь та же, что в других олдскульных шутерах — сравните с гайдом про CS 1.6 по сети. Общий обзор инструментов — в статье про аналоги Hamachi и Radmin.

Почему так, а не через мастер-серверы

Раньше друг друга находили через мастер-серверы GameSpy. Их давно нет. Для UT99 энтузиасты подняли замену — 333networks: он возвращает онлайн-браузер серверов, но это про публичную игру в интернете, а не про вашу приватную компанию. Для своей тусовки он не нужен и ничего не упрощает.

Прямой заход по белому IP — тоже мимо: у большинства провайдеров адрес серый (за NAT), и пришлось бы пробрасывать порт 7777 на роутере, а заодно соседние порты под query-протокол. Виртуальная локалка снимает всё это разом: одна подсеть, в которой хост и гости видят друг друга напрямую, без настройки роутера и без белого IP.

Коротко

UT99 и UT2004 отлично играются по интернету, если собрать друзей в одной виртуальной локалке. Хост поднимает сервер (Start New Multiplayer Game в UT99 или Host Game → Listen в UT2004), остальные жмут тильду и пишут open и его виртуальный IP. Проброс портов и белый адрес не нужны, сеть поднимается за пару минут. Вдвоём — бесплатно, на полный сервер — платный тариф. Зовите команду и устраивайте турнир.

Частые вопросы

Нужен ли проброс портов для Unreal Tournament по сети?

Нет. В виртуальной локалке все компьютеры в одной подсети, как если бы вы сидели за одним свитчем. Роутер и проброс порта 7777 не трогаете — заход идёт по виртуальному IP.

Какая команда для захода по IP в UT99 и UT2004?

Тильда (~) открывает консоль, дальше пишете open и IP хоста, например open 10.0.0.2. Команда одна и та же в обоих движках. Работает и connect. Если порт нестандартный — open 10.0.0.2:7777.

Чем отличается хостинг в UT99 и UT2004?

Только названием пунктов меню. В UT99 это Start New Multiplayer Game, в UT2004 — Host Game → Listen. Дальше всё одинаково: выбрали режим и карту, остальные зашли командой open по вашему виртуальному IP.

Сколько игроков можно собрать?

Попробовать можно бесплатно. Дальше — 3 дня за 49₽ или месяц за 249₽ (до 10 человек): хватит на 1-на-1, дуэли, CTF или большой Onslaught в UT2004.

Почему друг не видит сервер во вкладке LAN?

Скорее всего вы оказались в разных подсетях или у кого-то WireGuard не подключён. Не воюйте с браузером серверов — зайдите напрямую: тильда, open и виртуальный IP хоста. Это надёжнее.

Можно ли играть с друзьями на Mac или Linux?

Сама локалка работает на Mac и Linux через официальный клиент WireGuard. Но UT99/UT2004 — старые игры, удобнее всего собираться на Windows.

Читайте также

Игра в Warcraft 3 по локальной сети через интернет с друзьями
Гайд по игре

Warcraft 3 по локальной сети через интернет: как играть с друзьями (2026)

Как поиграть в Warcraft 3 (Reign of Chaos, Frozen Throne, Reforged) по локальной сети через интернет с друзьями: виртуальная локалка, без проброса портов, на Windows.

5 июня 2026 г. · 8 мин
Игра в Warcraft 2 по локальной сети через интернет с друзьями
Гайд по игре

Warcraft 2 по сети с другом через интернет: как играть в 2026

Как поиграть в Warcraft 2 по сети с друзьями через интернет: War2Combat и игра по IP через виртуальную локалку, или классика DOS через DOSBox с IPX. Без проброса портов, на Windows.

5 июня 2026 г. · 9 мин
Кооператив в Valheim по локальной сети через интернет
Гайд по игре

Valheim по локальной сети через интернет — кооператив с друзьями (2026)

Как поиграть в Valheim кооператив по сети с друзьями через виртуальную локалку: подключение по IP, без проброса портов, на Windows, Mac и Linux.

5 июня 2026 г. · 8 мин
Кооператив в Terraria по локальной сети через интернет
Гайд по игре

Terraria по локальной сети через интернет — поиграть с другом (2026)

Как играть в Terraria по сети с другом через виртуальную локалку: Host & Play и подключение по IP, без проброса портов, на Windows, Mac и Linux.

5 июня 2026 г. · 8 мин