Terraria по локальной сети через интернет — поиграть с другом (2026)

Терраку на двоих ставят так: один человек открывает мир у себя, второй заходит к нему по IP. Загвоздка одна — в обычном интернете у вас нет общего IP, по которому можно соединиться. Решается это виртуальной локалкой: вы поднимаете общую сеть, и компьютеры оказываются «за одним роутером» с адресами вида 10.x.x.x. Дальше всё как при игре в одной комнате — Host & Play на стороне хоста, Join via IP на стороне друзей. Никакого белого IP, проброса портов и аренды хостинга.
Ниже — конкретные шаги. Займёт минут пять, дольше всего ставится сам WireGuard.
Поднимаем сеть и заходим в общий мир
Создать локалку и подключить всех к ней
Создайте сеть в LanBro и разошлите приглашения друзьям. Каждый ставит официальный клиент WireGuard (Windows, macOS, Linux), импортирует свой конфиг из панели и включает туннель. Готово: все в одной сети, у каждого есть виртуальный IP — он виден и в клиенте WireGuard, и в комнате сети LanBro рядом с именем игрока. Запомните адрес того, кто будет хостить.
Хост открывает мир: Multiplayer → Host & Play
Хост запускает Terraria, в главном меню жмёт Multiplayer → Host & Play, выбирает персонажа и мир (или создаёт новый), оставляет порт 7777 и задаёт пароль (можно пустой). После этого мир запущен и слушает сеть — хост уже внутри.
Друзья заходят: Multiplayer → Join via IP
Остальные выбирают Multiplayer → Join via IP, указывают персонажа, потом на первом экране вводят виртуальный IP хоста, на втором — порт 7777, затем пароль. Через пару секунд они в мире.
В Terraria IP и порт спрашиваются на двух отдельных экранах — не пишите 10.0.0.2:7777 одной строкой. Сначала адрес, нажали Accept, потом порт.
Регион релея в LanBro выбирайте поближе к большинству игроков — задержка между вами будет ниже, совместные бои с боссами и стройка отзывчивее. Снижается именно задержка между игроками; до сторонних серверов это не относится (да их здесь и нет — мир крутится у хоста).
Если друг не может зайти
Почти всё лечится этим списком, идите сверху вниз:
- «Join via IP» вместо автопоиска. Не ждите, пока игра сама найдёт сервер в списке, — вводите виртуальный IP хоста руками. Это надёжнее и всегда срабатывает.
- WireGuard включён у обоих. Очевидное, но частое: туннель должен быть активен и у хоста, и у того, кто заходит. Проверить связь можно
pingпо виртуальному IP хоста. - Порт 7777. Дефолтный порт Terraria. Если хост его не менял — друг вводит ровно
7777. - Пароль точь-в-точь. Он чувствителен к регистру. Лишний пробел или заглавная буква — и не пустит.
- Версии совпадают. У всех должна стоять одна версия игры. Разъехавшиеся версии — частая причина «не подключается» после обновления.
- Брандмауэр. На ПК хоста разрешите
Terraria.exe(а для модов —tModLoader.exe/TerrariaServer.exe) в брандмауэре Windows.
Моды: tModLoader
С модами всё то же самое, отличий два. Первое — запускать надо клиент tModLoader, а не обычную Terraria (хост и друзья — все на tModLoader). Второе — версия загрузчика и набор включённых модов должны совпадать у всех. Если у кого-то лишний или отсутствующий мод либо другая версия tModLoader — при входе выбьет с ошибкой. Удобно заранее скинуть друзьям список модов или сослать всех на одну сборку в Мастерской.
Если хотите сервер, который не гаснет вместе с хостом
Host & Play живёт ровно столько, сколько в игре сидит хост: вышел — мир закрылся для всех. Если компания играет в разное время и хочется, чтобы мир был доступен всегда, поднимите выделенный сервер: в папке с игрой есть TerrariaServer.exe (и готовый start-server.bat). Настройки — мир, лимит игроков, пароль, порт — задаются в serverconfig.txt, запуск с ним: TerrariaServer.exe -config serverconfig.txt. Держите его на постоянно включённом ПК в той же виртуальной сети — друзья заходят на его виртуальный IP так же, через Join via IP. Для тех же модов есть серверная версия tModLoader.
Для вечерних сессий вдвоём это лишнее — обычного Host & Play хватает, и стартовать на нём бесплатно.
Похожим образом общая сеть выручает и в других кооп-играх: загляните в гайд про Minecraft по сети, а если подбираете замену старым программам — в подборку аналогов Hamachi и Radmin.
Соберите локалку для Terraria за пять минут
Без проброса портов и белого IP, с выбором ближайшего региона.
Попробовать бесплатноЧастые вопросы
+ - Нужен ли белый IP или проброс портов?
Нет. В виртуальной локалке все подключаются исходящим к релею, наружу 7777 открывать не надо. Друг заходит на виртуальный IP хоста, как будто вы за одним роутером.
+ - Какой IP и порт вводить другу в Join via IP?
Виртуальный IP хоста (его видно в WireGuard / панели LanBro, обычно вида 10.x.x.x) и порт 7777 — это дефолтный порт Terraria. Сначала Terraria спрашивает IP, потом отдельным экраном порт.
+ - Друг не может зайти на мой мир — что проверить?
Заходите строго через Join via IP, не через автопоиск. Сверьте: WireGuard включён у обоих, версия игры совпадает, пароль введён точь-в-точь (он чувствителен к регистру), порт 7777, а на ПК хоста Terraria/TerrariaServer разрешены в брандмауэре Windows.
+ - А с модами через tModLoader так же работает?
Да, шаги те же — Host & Play и Join via IP, — но запускать надо клиент tModLoader, а не обычную Terraria. У всех игроков должны совпадать версия tModLoader и набор включённых модов, иначе при входе выбьет.
+ - Работает ли на Mac и Linux?
Да. Официальный WireGuard есть под Windows, macOS и Linux, а Terraria кроссплатформенна в пределах одной версии — лишь бы у всех сошлись версия игры и список модов.
+ - Сколько человек можно собрать?
Host & Play по умолчанию тянет до 8 игроков, выделенный сервер можно настроить и на больше. Вдвоём в LanBro играть бесплатно, для большой компании есть платные тарифы.



