Disciples 2 по сети с другом (2026): прямое подключение по IP через виртуальную локалку

Disciples II — мрачная пошаговая стратегия, к которой тянет возвращаться даже спустя годы: атмосферные расы, прокачка героев и неспешные дуэли за одной картой. Сыграть с другом можно двумя способами: hot-seat за одним компьютером и сетевая игра по прямому IP-подключению. Если вы в разных городах, второй вариант и есть то, что нужно — но у него на современных Windows есть пара нюансов, о которых ниже.
Сразу к делу: общего лобби и мастер-сервера у Disciples II нет. Сетевой режим тут устроен просто — хост создаёт игру, а второй игрок подключается по IP-адресу хоста. Раньше для этого приходилось ловить «белый» IP и пробрасывать порты на роутере. Сейчас проще собрать оба компьютера в одну виртуальную локалку и подключиться по виртуальному адресу.
Как запустить за пару минут
Принцип такой: оба ставят лёгкий клиент WireGuard, подключаются к одной сети LanBro и получают виртуальные IP (что-то вроде 10.66.0.2). Дальше внутри игры хост создаёт партию по TCP/IP, а второй вводит этот виртуальный IP — и вы в одном лобби.
Поставить WireGuard и войти в общую сеть
Скачайте официальный клиент WireGuard, импортируйте конфиг от LanBro и нажмите «Подключиться». То же самое делает друг со своим конфигом. После подключения у каждого появится свой виртуальный IP — он показан в комнате сети LanBro рядом с именем игрока, а посмотреть его можно и прямо в окне WireGuard (поле Addresses). Проброс портов и настройка роутера не нужны.
Хост создаёт сетевую игру по TCP/IP
Один игрок запускает Disciples II, заходит в Multiplayer и выбирает TCP/IP (а не Hot-seat). Дальше New / Create — создаёт игру, выбирает карту и количество игроков. Теперь он хост и ждёт соперника в лобби. Свой виртуальный IP из WireGuard он диктует второму.
Второй вводит виртуальный IP хоста и подключается
Второй игрок тоже идёт в Multiplayer → TCP/IP, но выбирает Join / Connect. В поле адреса вписывает виртуальный IP хоста (тот самый 10.x.x.x — из комнаты сети LanBro или клиента WireGuard, а не домашний 192.168.*). Подключение — и он в лобби. Остаётся выбрать расу и нажать старт.
Виртуальный IP берите именно из окна WireGuard (поле Addresses), а не из настроек домашнего роутера. Адреса вида 192.168.x.x — это ваша домашняя сеть, через интернет они не достучатся. Нужен адрес из виртуальной локалки — у обоих он начинается одинаково.
Бесплатно в одной сети LanBro играют двое — для Disciples II этого ровно достаточно: сетевой режим тут заточен под дуэль один на один. Платный тариф нужен, только если вы держите общую сеть под несколько игр и большую компанию.
Если в меню только Hot-seat (нет TCP/IP)
Самая частая засада на Windows 10 и 11: заходишь в Multiplayer, а там доступен только Hot-seat, пункта TCP/IP нет. Это не баг сети — это движок игры (DirectPlay) конфликтует с новой системой. Лечится так:
- Запустите игру от имени администратора. Правый клик по ярлыку → «Запуск от имени администратора».
- Включите режим совместимости с Windows XP (SP3). Свойства ярлыка → вкладка «Совместимость» → «Запускать в режиме совместимости» → Windows XP (Service Pack 3). Поставьте обе галки — совместимость и админ-права — и примените.
- Проверьте, что включён DirectPlay. «Программы и компоненты» → «Включение компонентов Windows» → разверните «Компоненты прежних версий» → отметьте DirectPlay. На старых сетевых играх без него меню мультиплеера урезается.
После этого перезапустите игру — TCP/IP обычно возвращается в меню.
Если друг не может подключиться
Лобби создано, но второй не заходит? Пройдитесь по чек-листу:
- Оба реально в сети. В WireGuard у обоих должно гореть «подключено», и у каждого — свой виртуальный IP. Нет адреса — переподключитесь.
- Вводите правильный IP. Это адрес хоста из WireGuard (
10.x.x.x), а не домашний 192.168.* и не публичный IP провайдера. - Брандмауэр Windows. При первом запуске сетевой игры система спросит разрешение — отметьте и частные, и публичные сети. Если запрос проскочил мимо, добавьте Disciples II в разрешённые вручную.
- Одинаковая версия и издание. У обоих должна стоять одна и та же версия Disciples II с одним набором дополнений (Dark Prophecy / Gallean's Return / Rise of the Elves / Gold). Рассинхрон версий — частая причина «не вижу хоста» и вылетов при коннекте.
- Антивирус. Если сторонний антивирус режет локальный трафик, добавьте Disciples II и WireGuard в исключения.
Хотите сыграть прямо сейчас и вы за одним компьютером — выручит hot-seat: ходите по очереди, монитор передаёте друг другу, сеть вообще не нужна. А вот для игры на расстоянии как раз и собирают локалку через интернет.
Честно про пинг
Внешних игровых серверов у Disciples II нет — вы играете напрямую друг с другом, поэтому виртуальной локалке нечего «разгонять», и обещать снижение пинга мы не будем. Что она реально делает: собирает оба компьютера в одну подсеть, чтобы TCP/IP-подключение заработало без белого IP и проброса портов. А выбор ближайшего к вам обоим региона релея помогает держать ровную связь между игроками — для пошаговой стратегии этого с запасом.
Поднимите локалку с друзьями за минуту
Без проброса портов и белого IP, с выбором ближайшего региона.
Попробовать бесплатноКоротко
В Disciples 2 с другом играют двумя способами: hot-seat за одним ПК (по очереди) и сетевая игра по прямому IP-подключению. На расстоянии — собираете компьютеры в общую локалку: ставите WireGuard, подключаетесь к сети LanBro, хост создаёт игру по TCP/IP, второй вводит виртуальный IP хоста — и вперёд, за расы Сангвинии и Легионы Проклятых. Если в меню только hot-seat — запустите игру от админа в режиме совместимости с Windows XP. Ищете замену старым программам — посмотрите обзор аналогов Hamachi и Radmin, а любителям пошаговых стратегий пригодится гайд про Героев 3 по сети.
Частые вопросы
+ - Можно ли играть в Disciples 2 по сети через интернет?
Да. У игры есть прямое подключение по IP (TCP/IP): хост создаёт партию, второй игрок вводит его адрес. Через виртуальную локалку соперники видят друг друга по виртуальным IP, как будто сидят в одной комнате.
+ - В меню есть только Hot-seat, нет TCP/IP — что делать?
На новых Windows пункт TCP/IP часто пропадает. Запустите игру от администратора и в режиме совместимости с Windows XP SP3 (свойства ярлыка → Совместимость). После этого TCP/IP обычно возвращается в меню мультиплеера.
+ - Чем hot-seat отличается от сетевой игры?
Hot-seat — это игра по очереди за одним компьютером, монитор передаётся из рук в руки. Сетевая игра по TCP/IP позволяет каждому ходить со своего ПК, объединённого в общую локалку через интернет.
+ - Нужно ли пробрасывать порты?
Нет. В виртуальной локалке оба игрока в одной подсети и ходят исходящим трафиком к релею. Проброс портов, белый IP и настройка роутера не нужны.
+ - Сколько человек поддерживает сетевая игра?
Сетевой режим Disciples II — это дуэль один на один. Попробовать LanBro можно бесплатно, а для постоянной игры — 3 дня за 49₽ или месяц за 249₽ (до 10 человек, если в одной сети собирается компания под разные игры).



