Quake III Arena по локальной сети через интернет (2026)

Quake III Arena — чистый соревновательный шутер, в который и спустя десятилетия рубятся компаниями. Раньше для дедматча с друзьями хватало кабеля и свитча: все собирались в одной комнате, запускали LAN-сервер и фрагали друг друга. Сегодня друзья разъехались по разным городам, прямой LAN недоступен, а официальные мастер-серверы давно нестабильны. Но вернуть ту самую «игру по локалке» можно за пару минут через виртуальную локалку для игр — без проброса портов и танцев с роутером.
Способы поиграть в Quake III Arena по сети
Вариантов несколько, и они сильно отличаются по сложности и надёжности.
| Способ | Лимит игроков | Проброс портов | Сложность |
|---|---|---|---|
| Публичные интернет-серверы | до лимита сервера | Не нужен | Низкая, но серверов мало и пинг высокий |
| Прямой connect по белому IP | до лимита хоста | Нужен (порт 27960) | Высокая, нужен белый IP и настройка роутера |
| Реальный LAN (один свитч) | до лимита хоста | Не нужен | Низкая, но все должны быть в одной комнате |
| Виртуальная локальная сеть | бесплатно 2, платно больше | Не нужен | Низкая, работает через интернет |
Публичных серверов осталось мало, а прямой connect по белому IP требует, чтобы у хоста был выделенный адрес и правильно проброшен порт — для большинства домашних провайдеров это уже проблема из-за серых IP и NAT. Поэтому самый простой и предсказуемый путь — собрать общую сеть, в которой все видят друг друга так, будто сидят за соседними столами.
Самый простой способ — через виртуальную локальную сеть
Идея проста: общая сеть делает из вашей компании одну подсеть. Хост поднимает обычный LAN-сервер Quake III Arena, а остальные подключаются к нему по внутреннему виртуальному IP. Никаких внешних адресов и портов настраивать не нужно.
Установить WireGuard и подключиться к сети
Установите официальный клиент WireGuard, импортируйте конфиг своей сети LanBro и нажмите «Подключить». После этого все участники окажутся в одной сети и получат внутренние IP вида 10.x.x.x.
Хосту запустить сервер Quake III Arena
Хост заходит в Multiplayer, выбирает Create Server, ставит режим LAN (а не Internet), карту и лимит фрагов и запускает сервер. Внутри общей сети он сразу виден остальным.
Остальным присоединиться по LAN или через connect
Друзья открывают Multiplayer, переключают фильтр на Local (LAN) и видят сервер в списке. Если сервер не появился, можно открыть консоль клавишей тильда и ввести connect и виртуальный IP хоста, например connect 10.0.0.2.
Выбирайте регион релея поближе к большинству игроков: трафик идёт через ближайший RU-узел, поэтому пинг между вами ниже, а движение игроков — плавнее. Речь именно о задержке между участниками вашей локалки, а не об «ускорении» каких-то внешних серверов.
В ioquake3 (популярная open-source сборка с поддержкой высоких разрешений и современных ОС) всё работает точно так же: LAN-браузер показывает сервер внутри виртуальной сети, а команда connect с виртуальным IP подключает напрямую. Сборка удобна тем, что стабильно запускается на новых версиях Windows и есть под Mac и Linux.
Если друг не видит игру или сервер
Несколько типичных ситуаций и быстрые решения.
- Сервер не появляется в списке Local. Убедитесь, что хост создал сервер именно в режиме LAN, а не Internet. В режиме Internet клиент ищет сервер через мастер-серверы, а не по локальной подсети.
- Пусто даже после обновления списка. Проверьте, что WireGuard подключён у всех и вы реально в одной сети. Свой виртуальный IP видно в клиенте WireGuard — адреса всех участников должны быть в одной подсети.
- LAN-браузер капризничает. Заходите через прямой connect: откройте консоль (тильда) и введите connect и виртуальный IP хоста. Это самый надёжный способ.
- Версии не совпадают. У всех должна быть одна версия (оригинал с одним патчем либо одинаковая сборка ioquake3), иначе подключение отклоняется.
- Файрвол блокирует Quake. Разрешите quake3.exe или ioquake3 в брандмауэре Windows для частных сетей.
Знакомы с похожими шутерами — посмотрите гайд про CS 1.6 по сети, логика подключения там та же. А общий обзор инструментов есть в материале про аналоги Hamachi и Radmin.
Поднимите локалку с друзьями за минуту
Без проброса портов, без лимита участников, с выбором ближайшего региона.
Создать сеть бесплатноКоротко о главном
Quake III Arena отлично играется по интернету, если собрать друзей в одной общей сети: хост запускает LAN-сервер, остальные заходят через LAN-браузер или командой connect по виртуальному IP. Проброс портов и белый IP не нужны, всё поднимается за пару минут, а ближайший RU-релей держит низкий пинг между игроками. Основная платформа — Windows, Mac и Linux подключаются через официальный клиент WireGuard. Зовите команду и устраивайте дедматч как в старые добрые времена.
Частые вопросы
+ - Нужен ли проброс портов для Quake III Arena по сети?
Нет. В виртуальной локальной сети все игроки находятся в одной подсети, поэтому проброс портов и настройка роутера не нужны.
+ - Работает ли это на лицензионной версии и ioquake3?
Да. И оригинальный Quake III Arena, и сборка ioquake3 видят LAN-серверы внутри виртуальной локалки и поддерживают connect по IP.
+ - Сколько друзей можно собрать?
Бесплатно в сети играют вдвоём, а на платных тарифах соберётся большая компания — хватит на полный сервер фрагов.
+ - Почему друг не видит мой сервер в списке?
Проверьте, что у вас обоих активно WireGuard-подключение к одной сети, а сервер создан в режиме LAN, а не Internet.
+ - Можно ли играть с друзьями на Mac или Linux?
Да, через официальный клиент WireGuard для Mac и Linux, но удобнее всего связка работает на Windows.



