Quake III Arena по локальной сети через интернет (2026)

·8 мин чтения
Quake III Arena по локальной сети через интернет

Quake III Arena — это чистый фраг без сюжета и катсцен: рельса, ракетомёт, прыжки по картам и реакция на доли секунды. В неё рубятся компаниями до сих пор, спустя четверть века. Раньше для дедматча хватало кабеля и свитча — все собирались в одной комнате, кто-то поднимал LAN-сервер, остальные заходили в пару кликов. Сейчас друзья разъехались по городам, прямого кабеля нет, а официальные мастер-серверы Quake 3 давно работают через раз. Но саму «игру по локалке» вернуть несложно: нужно лишь, чтобы компьютеры снова оказались в одной сети — а дальше Quake думает, что вы по-прежнему сидите за соседними столами.

Как это сделать за пару минут

Логика простая. Виртуальная локалка собирает всех в одну подсеть: у каждого появляется внутренний IP (10.x.x.x), и компьютеры видят друг друга поверх интернета. Хост поднимает обычный LAN-сервер Quake, остальные подключаются к нему по этому виртуальному IP. Никаких внешних адресов и проброса портов настраивать не нужно — всё исходящее идёт к релею, роутер трогать не придётся.

Завести общую сеть и подключить к ней всех

Создайте сеть в LanBro и раздайте друзьям конфиг. Каждый ставит официальный клиент WireGuard, импортирует конфиг и жмёт «Подключить». После этого у всех появляется виртуальный IP вида 10.0.0.X — он показан в комнате сети LanBro рядом с именем игрока и в окне WireGuard. Это и есть ваш адрес в общей локалке.

Хосту создать сервер

Хост открывает Multiplayer → Create Server. Важная галка — источник игроков: поставьте LAN, а не Internet (иначе сервер уйдёт искать мастер-серверы и в локальном списке не появится). Выбираете карту, режим, лимит фрагов или времени и жмёте Fight. Сервер стартует на порту 27960 UDP и сразу доступен всем внутри сети.

Остальным подключиться по IP хоста

Самый надёжный способ — напрямую. Друзья нажимают тильду ~ (клавиша слева от 1), в открывшейся консоли пишут:

/connect 10.0.0.2

где 10.0.0.2 — виртуальный IP хоста (из комнаты сети LanBro или его клиента WireGuard). Порт 27960 указывать не нужно, он подставляется сам; но если хост менял порт — пишите полностью: /connect 10.0.0.2:27960. Жмёте Enter — и вы на сервере.

Не открывается консоль по тильде? В некоторых раскладках и сборках её нужно включить: Options → нажмите Shift+~, либо запустите игру с параметром +set com_allowConsole 1. В ioquake3 консоль доступна сразу. Команды в консоли можно писать как с ведущим слешем (/connect), так и без него.

Кто не хочет возиться с консолью — есть путь через список: Multiplayer → фильтр Local (LAN), сервер хоста появится там, остаётся нажать Join. Но если в списке пусто (а LAN-браузер у Quake капризный), не залипайте на нём — /connect по IP работает всегда.

Сидите на новой Windows и оригинал тормозит, рвёт разрешение или не запускается — поставьте ioquake3. Это бесплатная open-source сборка движка: широкоформатные разрешения, нормальная работа на Windows 10/11, версии под Mac и Linux. По сети она совместима с финальным патчем оригинала (point release 1.32), так что в одной игре спокойно встречаются игроки на ioquake3 и на «ванильном» Quake 3 с тем же патчем.

Если не подключается

Разберём по симптомам — чините по порядку.

  • Сервера нет в списке Local. Хост почти наверняка создал его в режиме Internet. Пересоздайте с источником игроков LAN. И в любом случае пробуйте /connect по IP — он не зависит от браузера серверов.
  • /connect висит и отваливается по таймауту. Проверьте, что WireGuard подключён у обоих и вы в одной подсети: первые три блока виртуальных IP должны совпадать (например, у хоста 10.0.0.2, у вас 10.0.0.5). IP смотрите в окне WireGuard, а не в свойствах сетевой карты Windows.
  • «Server uses protocol version» / «game mismatch». Версии не совпали. У всех должна быть одинаковая: либо оригинал с одним и тем же патчем (актуальный — 1.32), либо у всех ioquake3. Смесь старого непропатченного клиента с новым не соединится.
  • Брандмауэр режет соединение. При первом запуске Windows спрашивает разрешение для quake3.exe (или ioquake3.x86_64.exe) — разрешите для частных сетей. Если окно проскочили, добавьте игру в исключения брандмауэра вручную.
  • Хочется выделенный сервер без окна игры. Можно поднять dedicated: у хоста это /dedicated 1 в консоли либо запуск ioq3ded с конфигом. Для компании из 2–4 человек это избыточно — обычного Create Server хватает.

Хотите, чтобы пинг между игроками был пониже — при создании сети выбирайте регион релея поближе к большинству участников: трафик пойдёт через ближайший RU-узел, движение по картам станет плавнее. Снижается именно задержка между вами внутри локалки; до внешних игровых серверов это не относится.

Играли в похожие шутеры тех лет — логика подключения там ровно та же, загляните в гайд по CS 1.6 по сети. А если ещё выбираете инструмент для локалки — есть разбор аналогов Hamachi и Radmin.

Поднимите локалку с друзьями за минуту

Без проброса портов и белого IP, с выбором ближайшего региона.

Попробовать бесплатно

Коротко

Чтобы сыграть в Quake III Arena по сети из разных городов: соберите всех в одну виртуальную локалку, хост делает Multiplayer → Create Server в режиме LAN, остальные жмут тильду и пишут /connect IP хоста (порт 27960 подставится сам). Белый IP и проброс портов не нужны, всё поднимается за пару минут. На новых ОС берите ioquake3 — он сетево совместим с оригиналом на патче 1.32. Вдвоём — бесплатно; на компанию — платный тариф. Зовите своих и устраивайте дедматч как в нулевых.

Частые вопросы

Нужен ли проброс портов и белый IP для Quake III Arena по сети?

Нет. Внутри общей сети все игроки сидят в одной подсети, поэтому ни белый IP у хоста, ни проброс порта 27960 на роутере не нужны — друзья заходят прямо по виртуальному IP.

Работает ли способ на лицензии из Steam, на оригинале и на ioquake3?

Да. И оригинальный Quake III Arena (point release 1.32), и open-source сборка ioquake3 одинаково видят LAN-серверы внутри виртуальной локалки и поддерживают /connect по IP. Главное — чтобы у всех совпадала версия.

Сколько друзей можно собрать?

Попробовать можно бесплатно — для дуэли или ваншот-замеса этого хватает. Для полноценного дедматча — 3 дня за 49₽ или месяц за 249₽ (до 10 человек в одной сети).

Почему друг не видит мой сервер в списке Local?

Чаще всего хост создал сервер в режиме Internet, а не LAN — тогда клиент ищет его через мастер-серверы, а не по подсети. Поставьте источник игроков LAN. Самый надёжный обход списка — /connect по IP хоста.

Можно ли играть с друзьями на Mac или Linux?

Да. WireGuard есть под Mac и Linux, а ioquake3 нативно собран под обе системы. Удобнее всего связка работает на Windows, но кроссплатформа полностью рабочая.

Читайте также

Игра в Warcraft 3 по локальной сети через интернет с друзьями
Гайд по игре

Warcraft 3 по локальной сети через интернет: как играть с друзьями (2026)

Как поиграть в Warcraft 3 (Reign of Chaos, Frozen Throne, Reforged) по локальной сети через интернет с друзьями: виртуальная локалка, без проброса портов, на Windows.

5 июня 2026 г. · 8 мин
Игра в Warcraft 2 по локальной сети через интернет с друзьями
Гайд по игре

Warcraft 2 по сети с другом через интернет: как играть в 2026

Как поиграть в Warcraft 2 по сети с друзьями через интернет: War2Combat и игра по IP через виртуальную локалку, или классика DOS через DOSBox с IPX. Без проброса портов, на Windows.

5 июня 2026 г. · 9 мин
Кооператив в Valheim по локальной сети через интернет
Гайд по игре

Valheim по локальной сети через интернет — кооператив с друзьями (2026)

Как поиграть в Valheim кооператив по сети с друзьями через виртуальную локалку: подключение по IP, без проброса портов, на Windows, Mac и Linux.

5 июня 2026 г. · 8 мин
Unreal Tournament 99 и 2004 по локальной сети через интернет
Гайд по игре

Unreal Tournament (99 / 2004) по локальной сети через интернет (2026)

Как играть в Unreal Tournament 99 и 2004 по локальной сети через интернет: виртуальная локалка за минуту, заход по IP командой open, без проброса портов.

5 июня 2026 г. · 8 мин