Quake III Arena по локальной сети через интернет (2026)

Quake III Arena — это чистый фраг без сюжета и катсцен: рельса, ракетомёт, прыжки по картам и реакция на доли секунды. В неё рубятся компаниями до сих пор, спустя четверть века. Раньше для дедматча хватало кабеля и свитча — все собирались в одной комнате, кто-то поднимал LAN-сервер, остальные заходили в пару кликов. Сейчас друзья разъехались по городам, прямого кабеля нет, а официальные мастер-серверы Quake 3 давно работают через раз. Но саму «игру по локалке» вернуть несложно: нужно лишь, чтобы компьютеры снова оказались в одной сети — а дальше Quake думает, что вы по-прежнему сидите за соседними столами.
Как это сделать за пару минут
Логика простая. Виртуальная локалка собирает всех в одну подсеть: у каждого появляется внутренний IP (10.x.x.x), и компьютеры видят друг друга поверх интернета. Хост поднимает обычный LAN-сервер Quake, остальные подключаются к нему по этому виртуальному IP. Никаких внешних адресов и проброса портов настраивать не нужно — всё исходящее идёт к релею, роутер трогать не придётся.
Завести общую сеть и подключить к ней всех
Создайте сеть в LanBro и раздайте друзьям конфиг. Каждый ставит официальный клиент WireGuard, импортирует конфиг и жмёт «Подключить». После этого у всех появляется виртуальный IP вида 10.0.0.X — он показан в комнате сети LanBro рядом с именем игрока и в окне WireGuard. Это и есть ваш адрес в общей локалке.
Хосту создать сервер
Хост открывает Multiplayer → Create Server. Важная галка — источник игроков: поставьте LAN, а не Internet (иначе сервер уйдёт искать мастер-серверы и в локальном списке не появится). Выбираете карту, режим, лимит фрагов или времени и жмёте Fight. Сервер стартует на порту 27960 UDP и сразу доступен всем внутри сети.
Остальным подключиться по IP хоста
Самый надёжный способ — напрямую. Друзья нажимают тильду ~ (клавиша слева от 1), в открывшейся консоли пишут:
/connect 10.0.0.2
где 10.0.0.2 — виртуальный IP хоста (из комнаты сети LanBro или его клиента WireGuard). Порт 27960 указывать не нужно, он подставляется сам; но если хост менял порт — пишите полностью: /connect 10.0.0.2:27960. Жмёте Enter — и вы на сервере.
Не открывается консоль по тильде? В некоторых раскладках и сборках её нужно включить: Options → нажмите Shift+~, либо запустите игру с параметром +set com_allowConsole 1. В ioquake3 консоль доступна сразу. Команды в консоли можно писать как с ведущим слешем (/connect), так и без него.
Кто не хочет возиться с консолью — есть путь через список: Multiplayer → фильтр Local (LAN), сервер хоста появится там, остаётся нажать Join. Но если в списке пусто (а LAN-браузер у Quake капризный), не залипайте на нём — /connect по IP работает всегда.
Сидите на новой Windows и оригинал тормозит, рвёт разрешение или не запускается — поставьте ioquake3. Это бесплатная open-source сборка движка: широкоформатные разрешения, нормальная работа на Windows 10/11, версии под Mac и Linux. По сети она совместима с финальным патчем оригинала (point release 1.32), так что в одной игре спокойно встречаются игроки на ioquake3 и на «ванильном» Quake 3 с тем же патчем.
Если не подключается
Разберём по симптомам — чините по порядку.
- Сервера нет в списке Local. Хост почти наверняка создал его в режиме Internet. Пересоздайте с источником игроков LAN. И в любом случае пробуйте
/connectпо IP — он не зависит от браузера серверов. /connectвисит и отваливается по таймауту. Проверьте, что WireGuard подключён у обоих и вы в одной подсети: первые три блока виртуальных IP должны совпадать (например, у хоста10.0.0.2, у вас10.0.0.5). IP смотрите в окне WireGuard, а не в свойствах сетевой карты Windows.- «Server uses protocol version» / «game mismatch». Версии не совпали. У всех должна быть одинаковая: либо оригинал с одним и тем же патчем (актуальный — 1.32), либо у всех ioquake3. Смесь старого непропатченного клиента с новым не соединится.
- Брандмауэр режет соединение. При первом запуске Windows спрашивает разрешение для
quake3.exe(илиioquake3.x86_64.exe) — разрешите для частных сетей. Если окно проскочили, добавьте игру в исключения брандмауэра вручную. - Хочется выделенный сервер без окна игры. Можно поднять dedicated: у хоста это
/dedicated 1в консоли либо запускioq3dedс конфигом. Для компании из 2–4 человек это избыточно — обычного Create Server хватает.
Хотите, чтобы пинг между игроками был пониже — при создании сети выбирайте регион релея поближе к большинству участников: трафик пойдёт через ближайший RU-узел, движение по картам станет плавнее. Снижается именно задержка между вами внутри локалки; до внешних игровых серверов это не относится.
Играли в похожие шутеры тех лет — логика подключения там ровно та же, загляните в гайд по CS 1.6 по сети. А если ещё выбираете инструмент для локалки — есть разбор аналогов Hamachi и Radmin.
Поднимите локалку с друзьями за минуту
Без проброса портов и белого IP, с выбором ближайшего региона.
Попробовать бесплатноКоротко
Чтобы сыграть в Quake III Arena по сети из разных городов: соберите всех в одну виртуальную локалку, хост делает Multiplayer → Create Server в режиме LAN, остальные жмут тильду и пишут /connect IP хоста (порт 27960 подставится сам). Белый IP и проброс портов не нужны, всё поднимается за пару минут. На новых ОС берите ioquake3 — он сетево совместим с оригиналом на патче 1.32. Вдвоём — бесплатно; на компанию — платный тариф. Зовите своих и устраивайте дедматч как в нулевых.
Частые вопросы
+ - Нужен ли проброс портов и белый IP для Quake III Arena по сети?
Нет. Внутри общей сети все игроки сидят в одной подсети, поэтому ни белый IP у хоста, ни проброс порта 27960 на роутере не нужны — друзья заходят прямо по виртуальному IP.
+ - Работает ли способ на лицензии из Steam, на оригинале и на ioquake3?
Да. И оригинальный Quake III Arena (point release 1.32), и open-source сборка ioquake3 одинаково видят LAN-серверы внутри виртуальной локалки и поддерживают /connect по IP. Главное — чтобы у всех совпадала версия.
+ - Сколько друзей можно собрать?
Попробовать можно бесплатно — для дуэли или ваншот-замеса этого хватает. Для полноценного дедматча — 3 дня за 49₽ или месяц за 249₽ (до 10 человек в одной сети).
+ - Почему друг не видит мой сервер в списке Local?
Чаще всего хост создал сервер в режиме Internet, а не LAN — тогда клиент ищет его через мастер-серверы, а не по подсети. Поставьте источник игроков LAN. Самый надёжный обход списка — /connect по IP хоста.
+ - Можно ли играть с друзьями на Mac или Linux?
Да. WireGuard есть под Mac и Linux, а ioquake3 нативно собран под обе системы. Удобнее всего связка работает на Windows, но кроссплатформа полностью рабочая.



