Red Alert 2 по локальной сети через интернет: как играть с друзьями (2026)

Соскучились по Red Alert 2 по локальной сети через интернет — массовым танковым рашам, советам против союзников и хаосу Yuri's Revenge на 4х4? Сетевой режим этой классической RTS прекрасно оживает между друзьями из разных городов — нужно лишь объединить компьютеры в одну общую сеть. Дальше — как поднять такую игру за пару минут, без проброса портов и танцев с роутером.
Способы поиграть в Red Alert 2 по сети — что выбрать
| Способ | Лимит игроков | Проброс портов | Сложность |
|---|---|---|---|
| Виртуальная локалка (Network/LAN) | до 8 | не нужен | низкая |
| Прямое подключение по IP | до 8 | нужен белый IP / порты | высокая |
| Сторонние игровые лобби (CnCNet) | до 8 | не нужен | средняя |
Для приватной игры своей компанией самый быстрый путь — общая сеть: она эмулирует одну подсеть, поэтому встроенный сетевой режим Red Alert 2 находит игроков сам. Переходите со старых утилит — загляните в подборку аналоги Hamachi.
Самый простой способ — через виртуальную локальную сеть
Установить WireGuard и подключиться к сети
Все игроки ставят официальный клиент WireGuard (Windows, Mac, Linux), создают сеть в LanBro и импортируют конфиг. После подключения компьютеры оказываются в одной сети и видят друг друга по виртуальным IP — как будто стоят рядом в одной комнате.
Хост создаёт сетевую игру (Network / LAN)
Хост запускает Red Alert 2 (или Yuri's Revenge), выбирает «Network» и протокол TCP/IP, настраивает карту и правила, создаёт игру и остаётся в лобби.
Друзья заходят по локалке
Остальные открывают тот же режим «Network» — игра хоста появляется в списке локальных. Если она не видна, друг присоединяется, указав виртуальный IP хоста напрямую.
Выбирайте регион релея поближе к компании — так пинг между игроками будет ниже, а отклик в напряжённых замесах на десятки юнитов заметно приятнее.
Особенность старых RTS: TCP/IP вместо IPX
Red Alert 2 родом из эпохи, когда «по сети» означало одну физическую локалку, и исторически такие игры умели работать по IPX. Современные сборки поддерживают TCP/IP — выбирайте именно его. LanBro как раз эмулирует одну подсеть: для Red Alert 2 ваши компьютеры выглядят соседями в одном сегменте, хотя физически вы в разных городах. Старый IPX лучше не трогать — он требует отдельных эмуляторов, и в этом гайде мы его не разбираем.
Если друг не видит игру (troubleshooting)
- Брандмауэр блокирует Red Alert 2. Разрешите game.exe (и ra2md.exe / Yuri) в брандмауэре Windows на всех ПК.
- Выбран не тот протокол. Используйте TCP/IP, а не IPX — иначе игроки не увидят друг друга в общей сети.
- Разные версии или дополнения. Сетевое лобби объединяет только совпадающие версии: либо все на Red Alert 2, либо все на Yuri's Revenge.
- Автообнаружение не сработало. Подключитесь к виртуальному IP хоста вручную — это работает, даже когда список сетевых игр пуст.
Соберите локалку для Red Alert 2 за пару минут
Без проброса портов, без лимита участников, с выбором ближайшего региона.
Поднять сеть бесплатноКоротко
LanBro возвращает Red Alert 2 в родную стихию — приватную LAN-баталию, только теперь через интернет и без настройки роутера. Хост создаёт сетевую игру по TCP/IP, друзья заходят по локалке, а вы устраиваете советско-союзный замес так, будто собрались за одним столом.
Частые вопросы
+ - Нужен ли проброс портов, чтобы играть в Red Alert 2 по сети?
Нет. В виртуальной локальной сети все игроки подключаются исходящим соединением к релею, поэтому проброс портов, белый IP и настройка роутера не нужны.
+ - Работает ли это с Yuri's Revenge?
Да. И Red Alert 2, и дополнение Yuri's Revenge имеют сетевой режим по локалке; виртуальная локалка делает компьютеры одной подсетью, и игра обнаруживает друг друга так же, как в реальной LAN. Главное, чтобы у всех была одинаковая версия и дополнение.
+ - Друг не видит мою игру в списке сети — что делать?
Убедитесь, что оба подключены к виртуальной сети и пингуют друг друга по виртуальному IP, разрешите Red Alert 2 в брандмауэре и выберите протокол TCP/IP, а не устаревший IPX; при необходимости друг подключается по виртуальному IP хоста напрямую.
+ - Что делать со старым протоколом IPX?
Современные сборки Red Alert 2 умеют играть по TCP/IP — выбирайте именно его, и виртуальной локалки достаточно. Старый IPX лучше не трогать: он требует отдельных системных эмуляторов и в гайде мы его не разбираем.
+ - Можно ли играть с Mac или Linux?
Подключиться к виртуальной сети можно с Windows, Mac и Linux через официальный клиент WireGuard. Сам Red Alert 2 рассчитан на Windows, поэтому компанию удобнее собирать на ней.



