StarCraft: Brood War по локальной сети: как играть с друзьями через интернет (2026)

Хотите устроить вечер со StarCraft: Brood War по локальной сети — собрать друзей на 2х2, FFA или классические командные битвы зергов, протоссов и терранов? И в оригинальном Brood War, и в Remastered режим Local Area Network работает отлично, если объединить компьютеры в одну сеть. Игры хоста сразу появляются в LAN-лобби, а проброс портов и аренда сервера ни к чему. Ниже — как сделать это за пару минут.
Способы поиграть в StarCraft по сети — что выбрать
| Способ | Лимит игроков | Проброс портов | Сложность |
|---|---|---|---|
| Виртуальная локалка (LAN / UDP) | до 8 | не нужен | низкая |
| Прямое подключение по IP | до 8 | нужен белый IP / порты | высокая |
| Battle.net (онлайн) | по правилам сервиса | не нужен | средняя |
Для приватной игры компанией самый быстрый вариант — общая сеть: она эмулирует одну подсеть, поэтому встроенный режим Local Area Network находит игры хоста сам, по широковещательному UDP. Подробнее про сам механизм — в статье виртуальная локалка для игр. Переходите со старых утилит — посмотрите подборку аналоги Hamachi и Radmin.
Самый простой способ — через виртуальную локальную сеть
Установить WireGuard и подключиться к сети
Все игроки ставят официальный клиент WireGuard (Windows, Mac, Linux), создают сеть в LanBro и импортируют конфиг. После подключения компьютеры оказываются в одной сети и видят друг друга по виртуальным IP — как будто сидят в одной комнате.
Хост создаёт игру в режиме Local Area Network (UDP)
Хост запускает StarCraft, выбирает Multiplayer → Local Area Network (UDP), указывает карту и параметры партии, создаёт лобби и ждёт игроков. Для классики и Remastered шаги одинаковые.
Друзья заходят по локалке — игра видна в LAN-лобби
Остальные открывают тот же раздел Local Area Network — игра хоста появляется в списке лобби сама, и они присоединяются в один клик. Если список пуст, проверьте, что все подключены к виртуальной сети.
Берите регион релея поближе к компании — пинг между игроками будет ниже, а микроконтроль и быстрые билды ощущаются заметно отзывчивее.
Особенность StarCraft: широковещательный UDP в LAN-лобби
StarCraft создавался во времена, когда «по сети» означало одну физическую локалку. В режиме Local Area Network игра рассылает информацию о созданных партиях широковещательными UDP-пакетами по подсети — поэтому в реальной LAN лобби соседей появляется само собой. LanBro переносит этот трафик между городами: для StarCraft ваши компьютеры выглядят соседями в одном сегменте, и игры хоста видны в LAN-лобби так же, как если бы вы сидели в одном кабинете. Для Remastered всё то же самое — никаких сторонних протоколов настраивать не нужно.
Если друг не видит игру (troubleshooting)
- Брандмауэр блокирует StarCraft. Разрешите StarCraft.exe в брандмауэре Windows на всех ПК — особенно входящий UDP, который нужен для обнаружения лобби.
- Разные версии игры. LAN-лобби объединяет только одинаковые версии — сверьте, что у всех классика или у всех Remastered с одинаковыми обновлениями.
- Лобби не появилось. Проверьте, что все подключены к виртуальной сети и пингуют друг друга по виртуальному IP; при необходимости пересоздайте лобби, когда все уже зашли.
- Антивирус режет трафик. Добавьте WireGuard и StarCraft в исключения, если соединение в сети есть, а игра друг друга не находит.
Соберите локалку для StarCraft за пару минут
Без проброса портов, без лимита участников, с выбором ближайшего региона.
Поднять сеть бесплатноКоротко
LanBro возвращает StarCraft: Brood War в его родную стихию — приватную LAN-игру по UDP, только теперь через интернет и без настройки роутера. Хост создаёт игру в режиме Local Area Network, она сразу видна друзьям в LAN-лобби, а вы рубитесь зергами, протоссами и терранами так, будто собрались за одним столом.
Частые вопросы
+ - Нужен ли проброс портов, чтобы играть в StarCraft по сети?
Нет. В виртуальной локальной сети все игроки подключаются исходящим соединением к релею, поэтому проброс портов, белый IP и настройка роутера не нужны.
+ - Работает ли это с классическим Brood War и Remastered?
Да. И классический StarCraft: Brood War, и Remastered имеют режим Multiplayer → Local Area Network (UDP); виртуальная локалка делает компьютеры одной подсетью, и игры хоста видны в LAN-лобби как в реальной локалке.
+ - Почему в LAN-лобби именно UDP и это важно?
StarCraft рассылает игры по подсети широковещательными UDP-пакетами, поэтому участники видят лобби друг друга автоматически; виртуальная локальная сеть переносит этот трафик между городами, и обнаружение работает как обычно.
+ - Сколько игроков можно подключить?
В сети бесплатно играют вдвоём, а на платных тарифах соберётся большая компания; размер лобби при этом задаёт сама игра (до 8 игроков).
+ - Можно ли играть с Mac или Linux?
Подключиться к виртуальной сети можно с Windows, Mac и Linux через официальный клиент WireGuard. Сам StarCraft Remastered основная платформа — Windows, поэтому удобнее всего собирать компанию именно на ней.



