StarCraft: Brood War по локальной сети: как играть с друзьями через интернет (2026)

·8 мин чтения
Игра в StarCraft Brood War по локальной сети через интернет с друзьями

Хотите устроить вечер StarCraft: Brood War по локальной сети — собрать друзей на 2x2, FFA или классические замесы зергов, протоссов и терранов? Это можно: режим Local Area Network (UDP) в Brood War никуда не делся, и через виртуальную локалку он заводится через интернет без аренды сервера и проброса портов. Но есть один нюанс, на котором спотыкаются почти все, — и о нём сразу честно, без воды.

Главное, что нужно знать заранее

Хорошая новость: режим Local Area Network (UDP) в Brood War работает «из коробки» — поднимаете виртуальную сеть, и хост создаёт игру, а остальные видят её в списке. Никаких сложных настроек на старте не нужно.

Единственный нюанс, о котором стоит знать заранее: StarCraft — игра 1998 года, и в редких связках её broadcast рассылается не через виртуальный адаптер, а через физический Wi-Fi/Ethernet — тогда друг не увидит вашу игру в списке. Если так вышло, это чинится за минуту — мы вынесли инструкцию в troubleshooting. А пока — лёгкий путь, пошагово.

Пошагово: собрать LAN-компанию на классике 1.16.1

У всех — одинаковая версия (классика 1.16.1)

Для офлайн-LAN самый надёжный вариант — классический StarCraft: Brood War 1.16.1. Главное правило: версия игры у всех игроков должна совпадать. LAN-лобби объединяет только одинаковые сборки — если у одного 1.16.1, а у другого Remastered, друг друга они в списке не увидят. Договоритесь заранее, на чём играете.

Поставьте WireGuard и зайдите в одну сеть

Все игроки ставят официальный клиент WireGuard, создают сеть в LanBro и импортируют конфиг. После подключения компьютеры оказываются в одной подсети и видят друг друга по виртуальным IP (например, 10.x.x.x с маской /24) — как будто сидят в одной комнате.

Виртуальный адрес каждого игрока показан в комнате сети LanBro рядом с его именем (и в клиенте WireGuard). Проверьте связь до того, как запускать игру: откройте командную строку и пропингуйте виртуальный IP друга (ping 10.x.x.x). Пинг идёт — сеть готова.

Хост создаёт игру, остальные заходят

Хост запускает StarCraft → Multiplayer → Local Area Network (UDP) → выбирает карту и создаёт лобби. Остальные открывают тот же раздел Local Area Network (UDP) — игра хоста появляется в списке, нажимают и заходят.

Если игры хоста в списке нет — почти всегда дело в сетевом адаптере: StarCraft рассылает лобби не через виртуальную сеть. Как это починить за минуту — в разделе troubleshooting ниже, пункт «Игра хоста не видна в списке».

Берите регион релея поближе к компании — отклик между игроками будет ниже, и микроконтроль с быстрыми билд-ордерами ощущается отзывчивее. Речь именно о пинге между вами: внешнего игрового сервера в LAN нет, так что «ускорять» тут нечего — мы лишь укорачиваем путь трафика между самими игроками.

Если друг не видит игру (troubleshooting)

Игра хоста не видна в списке. Это самая частая загвоздка, и причина почти всегда одна. StarCraft — игра 1998 года: когда она ищет соседей по LAN, она рассылает broadcast-пакеты (UDP) только через первый сетевой адаптер в системе. А у вас адаптеров обычно несколько — физический Wi-Fi/Ethernet плюс виртуальный WireGuard. Если игра выберет физический, рассылка уйдёт «в стену» и лобби останется пустым. Лечится тем, что на время игры виртуальный адаптер оставляют единственным активным:

  1. Win+R → ncpa.cpl (откроется окно «Сетевые подключения»).
  2. Отключите всё, кроме WireGuard: второй Wi-Fi, виртуальные адаптеры VMware/VirtualBox/Hyper-V, неиспользуемый Ethernet (правый клик → «Отключить»).
  3. Интернет при этом не пропадёт — трафик пойдёт через оставшееся подключение.

Это делает каждый игрок, не только хост. После игры адаптеры включаете обратно тем же правым кликом.

  • Разные версии игры. LAN-лобби видит только совпадающие сборки. Сверьте, что у всех классика 1.16.1 (или у всех Remastered с одинаковыми патчами). Смешивать нельзя.
  • Не та подсеть. Все виртуальные IP должны быть в одной подсети (10.x.x.x, маска /24). Если адреса из разных диапазонов — broadcast между ними не ходит. В LanBro одна сеть = одна подсеть, так что просто убедитесь, что все зашли в одну сеть.
  • Брандмауэр режет UDP. Разрешите StarCraft.exe в брандмауэре Windows на всех ПК, особенно входящий UDP — для LAN используется порт 6111.
  • Антивирус. Если пинг по виртуальному IP проходит, а игра друг друга не находит, добавьте WireGuard и StarCraft в исключения.
  • Совсем не заводится через broadcast. В сложных случаях (например, нестандартные адаптеры) старая школа использовала утилиты-прокси вроде Force Hamachi или Battle.LAN, которые позволяют задать IP вручную. Но для большинства связок отключение лишних адаптеров + одна подсеть закрывает вопрос.

Соберите локалку для StarCraft за пару минут

Без проброса портов и белого IP, с выбором ближайшего региона.

Попробовать бесплатно

Способы поиграть в StarCraft по сети — что выбрать

СпособЛимит игроковПроброс портовСложность
Виртуальная локалка (LAN / UDP)до 8не нуженнизкая
Прямое подключение по IPдо 8нужен белый IP / портывысокая
Battle.net (онлайн, Remastered)по правилам сервисане нуженсредняя

Для приватной игры компанией самый быстрый вариант — общая виртуальная сеть: она ставит все компьютеры в одну подсеть, и встроенный режим Local Area Network находит игры хоста по broadcast'у (если broadcast вдруг не дошёл — см. troubleshooting выше). Подробнее про сам механизм — в статье виртуальная локалка для игр. Переходите со старых утилит — посмотрите подборку аналоги Hamachi и Radmin.

Что с Remastered

В StarCraft: Remastered режим Local Area Network (UDP) формально остался — он лежит в Multiplayer → StarCraft Expansion → Local Area Network. Но Blizzard сделала ставку на онлайн через Battle.net с аккаунтами, и классический LAN на свежих патчах работает капризно: бывает, что окно создания игры открывается пустым. Поэтому для надёжной офлайн-LAN-компании по локалке игроки чаще собираются на классике 1.16.1 — её сетевой режим отлажен годами и предсказуем. Если вся ваша компания на Remastered и хочет именно его — пробуйте LAN-режим, но будьте готовы, что онлайн через Battle.net окажется стабильнее.

Коротко

LanBro возвращает StarCraft: Brood War в его родную стихию — приватную LAN-игру по UDP через интернет, без проброса портов и аренды сервера. Главное — собраться на одной версии (классика 1.16.1) и зайти в одну сеть. Дальше хост создаёт игру в Local Area Network, она видна друзьям в лобби, и вы рубитесь зергами, протоссами и терранами как за одним столом. А если у кого-то игра хоста не появилась в списке — это почти всегда сетевой адаптер, чинится за минуту по инструкции в troubleshooting. Вдвоём — бесплатно, компанией — на платном тарифе.

Частые вопросы

Нужен ли проброс портов, чтобы играть в StarCraft по сети?

Нет. В виртуальной локальной сети все игроки подключаются исходящим соединением к релею, поэтому проброс портов, белый IP и настройка роутера не нужны. Достаточно, чтобы StarCraft был разрешён в брандмауэре (UDP-порт 6111).

Почему друг не видит мою игру в LAN-лобби?

StarCraft рассылает информацию о созданных играх широковещательным UDP только через первый сетевой адаптер в системе. Если первым идёт физический Wi-Fi или Ethernet, рассылка не уходит в виртуальную сеть и лобби пустое. Решение — на время игры отключить лишние адаптеры, оставив активным только WireGuard, и убедиться, что все игроки в одной подсети (виртуальные IP вида 10.x.x.x с маской /24).

Работает ли это с Remastered?

Частично. В StarCraft: Remastered режим Local Area Network (UDP) формально остался (Multiplayer → StarCraft Expansion → Local Area Network), но Blizzard сделала ставку на онлайн через Battle.net с аккаунтами, и LAN-режим на свежих патчах работает нестабильно. Для надёжной офлайн-компании по локалке реально собираются на классике 1.16.1 — её LAN отлажен годами.

Сколько игроков можно подключить?

Попробовать можно бесплатно, дальше — 3 дня за 49₽ или месяц за 249₽ (до 10 человек). Размер лобби задаёт сама игра — StarCraft держит до 8 игроков на карте.

Можно ли играть с Mac или Linux?

Подключиться к виртуальной сети можно с Windows, Mac и Linux через официальный клиент WireGuard. Но сам StarCraft удобнее всего собирать на Windows — там и классика 1.16.1, и Remastered работают штатно.

Читайте также

Игра в Warcraft 3 по локальной сети через интернет с друзьями
Гайд по игре

Warcraft 3 по локальной сети через интернет: как играть с друзьями (2026)

Как поиграть в Warcraft 3 (Reign of Chaos, Frozen Throne, Reforged) по локальной сети через интернет с друзьями: виртуальная локалка, без проброса портов, на Windows.

5 июня 2026 г. · 8 мин
Игра в Warcraft 2 по локальной сети через интернет с друзьями
Гайд по игре

Warcraft 2 по сети с другом через интернет: как играть в 2026

Как поиграть в Warcraft 2 по сети с друзьями через интернет: War2Combat и игра по IP через виртуальную локалку, или классика DOS через DOSBox с IPX. Без проброса портов, на Windows.

5 июня 2026 г. · 9 мин
Кооператив в Valheim по локальной сети через интернет
Гайд по игре

Valheim по локальной сети через интернет — кооператив с друзьями (2026)

Как поиграть в Valheim кооператив по сети с друзьями через виртуальную локалку: подключение по IP, без проброса портов, на Windows, Mac и Linux.

5 июня 2026 г. · 8 мин
Unreal Tournament 99 и 2004 по локальной сети через интернет
Гайд по игре

Unreal Tournament (99 / 2004) по локальной сети через интернет (2026)

Как играть в Unreal Tournament 99 и 2004 по локальной сети через интернет: виртуальная локалка за минуту, заход по IP командой open, без проброса портов.

5 июня 2026 г. · 8 мин