Stronghold Crusader по локальной сети (2026): как играть с друзьями

Crusader — это та самая классика, ради которой не жалко поднять друзей в субботу: накопил камень, поставил башни с арабскими лучниками, а потом снёс соседу замок требушетами. Против ботов всё это быстро приедается, а вот против живого человека, который тоже умеет строить, — совсем другой разговор. Если самой игры ещё нет — это коммерческий тайтл, продаётся в Steam и на GOG; мы помогаем только собрать сеть для игры по интернету.
Загвоздка одна: старый онлайн через GameSpy закрыли ещё в 2014 году, и кнопка интернет-игры теперь ведёт в никуда. Но это не приговор. Режим Multiplayer по локальной сети в игре полностью рабочий — Crusader просто ищет соперников внутри вашей LAN. Остаётся одно: оказаться с друзьями в одной локалке, даже если вы в разных городах. Этим и займёмся.
Как это вообще работает
Crusader для сетевой игры использует старый протокол Microsoft DirectPlay. Он умеет сам находить хоста, но делает это broadcast-пакетами, которые не выходят за пределы физической локалки — поверх виртуальной сети автопоиск срабатывает не всегда. К счастью, это не проблема: DirectPlay умеет подключаться и по конкретному адресу, так что достаточно ввести IP хоста вручную. Задача сводится к тому, чтобы все компьютеры оказались «в одной комнате», даже если физически они за сотни километров друг от друга.
Старый способ — пробросить порты на роутере (TCP/UDP 2300–2400 и 47624), раздать всем белый IP и молиться, чтобы провайдер не мешал. На практике это боль: статика есть не у всех, проброс настраивается криво, файрвол режет DirectPlay. Поэтому проще собрать всех в одну виртуальную локалку для игр: для самой игры это обычная LAN, а трафик идёт по зашифрованному каналу через интернет. Ни белых IP, ни проброса.
Запускаем Crusader по сети — по шагам
Сверьте версии — это пункт номер один
Самая частая причина «не вижу хост» — разные сборки. Оригинальный Crusader версий 1.0–1.2 соединяется только между собой, но не с HD-изданием (1.3 и новее). HD и Extreme — тоже разные сборки. Проще всего, когда у всех Steam-версия: она обновляется автоматически, и номер у всех одинаковый. Если игра с диска — накатите последний патч до одинаковой версии.
Подключитесь к одной сети LanBro
Каждый ставит официальный клиент WireGuard, импортирует конфиг от LanBro и жмёт Connect. После этого у всех появляется локальный IP вида 10.x.x.x — вы в одной подсети. Этот адрес показан в комнате сети LanBro рядом с именем игрока (и в клиенте WireGuard). Проверьте, что у каждого статус «подключено» и есть адрес.
Включите DirectPlay и откройте Multiplayer
На Windows 10/11 при первом запуске мультиплеера система сама предложит установить компонент DirectPlay — соглашайтесь. Если окно не появилось, включите вручную: Win+R → optionalfeatures → «Компоненты прежних версий» → галочка DirectPlay. Дальше в главном меню — Multiplayer, в списке провайдеров выберите Internet TCP/IP Connection For DirectPlay (несмотря на слово «Internet», это и есть LAN по TCP/IP).
Хост создаёт игру, остальные подключаются по его IP
Один игрок создаёт партию и становится хостом. Остальные выбирают то же подключение TCP/IP, и когда игра спросит адрес сессии, вводят локальный IP хоста — вида 10.x.x.x, из комнаты LanBro. Иногда партия находится в списке и сама, но через виртуальную сеть надёжнее вводить IP. Заходим, выбираем карту, ставим стартовое золото и понеслась осада.
Регион релея ставьте поближе к большинству игроков — так пинг между участниками ниже, и синхронные махачи с толпой юнитов не лагают. Если компания из разных концов страны, ориентируйтесь на регион, где собралось больше народу.
Вдвоём в одной сети играется бесплатно — для дуэли один на один этого хватает с головой. Если собираете полноценную свару на 4–8 человек (это уже потолок самой игры), берите платный тариф с большим числом участников. Проброс портов по-прежнему не нужен.
Если хост не появляется в списке
DirectPlay — протокол капризный и старый, поэтому пара типовых граблей:
- Автопоиск не находит партию. Это нормально: поиск идёт broadcast-пакетами, которые через виртуальную сеть проходят не всегда. Не ждите список — вводите IP хоста вручную, когда игра спрашивает адрес сессии (шаг 4).
- Не установлен DirectPlay. На свежих Windows 10/11 компонент выключен по умолчанию. Win+R →
optionalfeatures→ «Компоненты прежних версий» → DirectPlay. - Разные версии. Ещё раз: оригинал 1.0–1.2 не коннектится с HD, HD не коннектится с Extreme. Сверьте номер у всех до точки.
- Игра цепляет не тот сетевой адаптер. Засада старых игр при нескольких сетевых интерфейсах: Crusader «смотрит» в обычный Ethernet вместо виртуальной сети. Подключение по IP обычно решает и это. Если нет — поднимите приоритет туннеля: запустите командную строку от администратора и выполните
netsh interface ip set interface "имя туннеля WireGuard" metric=1(имя — как в клиенте WireGuard; список имён покажетnetsh interface ip show interfaces). Старый способ через «Дополнительные параметры» сетевых подключений на Windows 10/11 больше не работает — этот диалог из системы убрали. - Брандмауэр Windows. При первом запуске мультиплеера система спросит разрешение — отметьте и частные, и публичные сети. Если запрос проскочил, добавьте в исключения сам Crusader и
dpnsvr.exe(это служба хоста DirectPlay, лежит вC:\Windows\System32). - Сеть не поднялась. В клиенте WireGuard у всех должно быть «подключено» и свой локальный IP. Нет адреса — переподключитесь.
- Антивирус режет трафик. Сторонний антивирус иногда блокирует локальные соединения — закиньте Crusader и WireGuard в исключения.
HD-версия и обычный Crusader в одном лобби не соединятся — у них разные сетевые сборки. Перед стартом убедитесь, что у всех одно и то же издание и патч.
Честно про пинг: внешнего игрового сервера в Crusader нет — хостит один из вас, и играете вы напрямую друг с другом, поэтому «ускорять» сети тут нечего. Её задача — собрать всех в одну подсеть, чтобы заработал LAN-режим. А вот выбор ближайшего региона релея реально помогает держать ровный пинг между игроками — это та задержка, которая в Crusader и важна.
Поднимите локалку с друзьями за минуту
Без проброса портов и белого IP, с выбором ближайшего региона.
Попробовать бесплатноКоротко
GameSpy закрыли, но мультиплеер в Crusader жив — нужно лишь собрать всех в одну локалку. Сверили версии, подключились к сети LanBro через WireGuard, выбрали в Multiplayer TCP/IP и ввели IP хоста — играем. Если не подключается, в 9 случаях из 10 виноваты разные версии, выключенный компонент DirectPlay или брандмауэр.
Ищете замену старым программам — загляните в обзор аналогов Hamachi и Radmin. А любителям пошаговых стратегий по сети пригодится гайд про Героев 3.
Частые вопросы
+ - Работает ли мультиплеер Stronghold Crusader в 2026?
Старый онлайн через GameSpy закрыт ещё в 2014-м, кнопка интернет-игры мертва. Зато режим Multiplayer по локальной сети (TCP/IP DirectPlay) полностью рабочий — его и поднимает виртуальная локалка.
+ - Нужно ли пробрасывать порты на роутере?
Нет. В виртуальной локалке все участники уже в одной подсети, так что проброс портов 2300–2400 и 47624 и настройка роутера не нужны — это требуется только при прямом подключении по белому IP.
+ - Crusader не видит хост, хотя сеть подключена. В чём дело?
Автопоиск DirectPlay работает через broadcast и через виртуальную сеть часто не проходит. Подключайтесь по IP: когда игра при входе в лобби спрашивает адрес сессии, введите локальный IP хоста из комнаты LanBro. Заодно проверьте, что версии у всех совпадают и включён компонент DirectPlay.
+ - Подойдёт ли Stronghold Crusader HD и оригинал в одном лобби?
Только если у всех одно и то же издание. Оригинал 1.0–1.2 соединяется между собой, но не с HD (1.3+). HD и Extreme — тоже разные сборки. Версии должны совпадать до номера.
+ - Сколько игроков можно собрать?
Попробовать можно бесплатно — для дуэли хватает. Для свары на 4–8 человек (потолок самой игры) — 3 дня за 49₽ или месяц за 249₽ (до 10 человек).
+ - Можно ли играть с Mac или Linux?
К самой сети LanBro можно подключиться откуда угодно через официальный WireGuard, но Stronghold Crusader — игра под Windows, так что играть удобнее с неё (или через Wine/виртуалку).



