Project Zomboid по локальной сети через интернет — кооп с другом (2026)

Хотите выживать в Project Zomboid вдвоём или компанией, но не хочется возиться с пробросом портов на роутере и белым IP? Проще всего собрать всех в одну виртуальную локалку. Компьютеры оказываются «в одной сети», хост запускает мир прямо из игры, а друзья заходят к нему по виртуальному IP — как будто сидите за соседними столами.
Сразу к делу, теория ниже.
Самый простой способ — через виртуальную локальную сеть
Поднять локалку и подключить всех
Все игроки ставят официальный клиент WireGuard (есть на Windows, Mac и Linux), создают сеть в LanBro и импортируют конфиг. После подключения компьютеры видят друг друга по виртуальным IP — дальше всё как в обычной домашней сети.
Хост запускает сервер кнопкой Host
Хост в главном меню жмёт Host, заходит в Manage Settings → Edit Selected Settings, задаёт пароль сервера, при желании включает нужные моды и стартует мир. Сервер крутится прямо внутри его клиента игры — отдельно ничего поднимать не надо.
Друзья заходят через Join по виртуальному IP хоста
Остальные в меню выбирают Join, в поле IP вписывают виртуальный IP хоста (он показан в комнате сети LanBro рядом с именем игрока и в клиенте WireGuard), порт оставляют 16261, ниже вводят пароль. Через пару секунд они в общем мире — ровно как при игре по LAN в одной комнате.
Главное правило кооп-ПЗ: версия игры и набор модов должны совпадать у всех до единого. Если кто-то на другой сборке или с лишним/недостающим модом из Workshop — его выкинет с сервера. Перед сессией сверьте список подписок и ветку игры в Steam.
Берите регион релея поближе к компании: задержка между игроками будет ниже, а стычки с ордами зомби — отзывчивее. Снижается именно задержка между вами; до чужих публичных серверов это не относится.
Если друг не может подключиться
- Разные версии или моды. Причина номер один. Сверьте, что у всех одна и та же сборка игры (например, у всех B41-стабильная, не у кого-то Unstable) и идентичный список включённых модов. Расхождение → кик или «не подключается».
- Не тот IP или порт. В окне Join должен стоять именно виртуальный IP хоста и порт 16261. Порт по умолчанию менять не нужно.
- Steam пытается лезть через свой релей. При прямом подключении по IP снимите галку Steam relay в окне добавления сервера — иначе игра может игнорировать ваш виртуальный адрес.
- Брандмауэр на ПК хоста. Разрешите ProjectZomboid (и процесс выделенного сервера, если используете его) в брандмауэре Windows.
- Неверный пароль. Пароль сервера чувствителен к регистру — пусть друг введёт его точь-в-точь.
Способы поиграть в Project Zomboid по сети — что выбрать
| Способ | Лимит игроков | Проброс портов | Сложность |
|---|---|---|---|
| Виртуальная локалка (Host) | до ~16 | не нужен | низкая |
| Прямое подключение по публичному IP | до ~16 | нужен белый IP / порты | высокая |
| Выделенный сервер (dedicated) | больше | нужен (или локалка) | средняя |
| Аренда хостинга | больше | не нужен | средняя (платно) |
Для старта самый быстрый и бесплатный вариант — виртуальная локалка с Host-режимом. К выделенному серверу есть смысл переходить, когда компания большая и играет в разное время.
Альтернатива — выделенный сервер
Host удобен, но мир живёт только пока хост сидит в игре. Если хотите, чтобы карта оставалась доступной круглосуточно, поднимите выделенный сервер (StartServer64 из папки игры) на постоянно включённом ПК и держите его в той же виртуальной локалке. Друзья подключаются так же — через Join по виртуальному IP этого ПК и порту 16261. Для кооператива вдвоём-втроём это избыточно: проще обычный Host.
Похожим образом общая сеть выручает и в других кооп-играх — посмотрите гайд про Minecraft по сети, а если ищете замену старым программам — подборку про аналоги Hamachi и Radmin.
Создайте локалку для Project Zomboid за пару минут
Без проброса портов и белого IP, с выбором ближайшего региона.
Попробовать бесплатноЧастые вопросы
+ - Нужен ли проброс портов, чтобы играть в Project Zomboid по сети?
Нет. В виртуальной локалке все подключаются исходящим соединением к релею, поэтому проброс портов и белый IP не нужны — друг заходит по виртуальному IP хоста как в обычной домашней сети.
+ - Какой порт у Project Zomboid и нужно ли его менять при подключении?
Основной порт — 16261 UDP. В окне Join его менять не нужно: вписываете виртуальный IP хоста, порт оставляете 16261. В старых сборках для прямого соединения использовался ещё 16262 UDP — в виртуальной локалке оба доступны без настройки роутера.
+ - Друг не может подключиться к моему серверу Project Zomboid — что делать?
Проверьте, что у вас обоих одинаковая версия игры и совпадает список включённых модов — это причина №1. Дальше: точный виртуальный IP хоста и порт 16261 в окне Join, верный пароль, разрешённый ProjectZomboid в брандмауэре на ПК хоста. При прямом подключении снимите галку Steam relay.
+ - Работает ли это на Mac и Linux?
Да. Официальный клиент WireGuard есть на Windows, macOS и Linux, а Project Zomboid кроссплатформенна. Условие то же, что и на Windows: одинаковая версия игры и одинаковый набор модов у всех.
+ - В чём разница между Host и выделенным сервером?
Host запускает сервер прямо в вашем клиенте игры — быстро, удобно для небольшой компании, но мир живёт только пока хост в игре. Выделенный (dedicated) сервер — отдельный процесс StartServer64: держит мир доступным, когда хост офлайн, и легче тянет большую компанию.
+ - Сколько друзей можно подключить?
Host-режим спокойно тянет компанию до полутора десятков человек, выделенный сервер — больше (упирается в железо). Попробовать LanBro можно бесплатно, дальше — 3 дня за 49₽ или месяц за 249₽ (до 10 человек).



