Stardew Valley по локальной сети через интернет: кооп с другом (2026)

Хотите развести с другом общую ферму в Stardew Valley, но живёте в разных городах? Проще всего не возиться с пробросом портов и арендой сервера, а собрать всех в одну виртуальную локалку. Компьютеры через интернет оказываются «в одной сети»: хост поднимает кооп-ферму, друзья заходят к нему по виртуальному IP — ровно так же, как если бы сидели за соседними столами.
Дальше — конкретные шаги: что нажимает хост, что вводят гости и куда смотреть, если кто-то не может зайти.
Как зайти на общую ферму: по шагам
Собрать всех в одну виртуальную локалку
Каждый игрок ставит официальный клиент WireGuard (Windows, macOS, Linux), создаёт сеть в LanBro и импортирует выданный конфиг. Жмёте «Подключить» — и компьютеры попадают в одну сеть, у каждого появляется виртуальный IP вида 10.x.x.x. Этот адрес показан в комнате сети LanBro рядом с именем игрока (и в клиенте WireGuard) — по нему вас и будут находить друзья.
Хост создаёт кооп-ферму и строит каюты
Хост в главном меню идёт в Co-Op → Host → Host New Farm. На экране настроек важен один параметр — число стартовых каюток (cabins): каждому гостю нужна своя каюта, иначе он не зайдёт. Ставьте по одной на друга. Если играете на уже идущем сохранении — каюты докупаются у Робин в плотницкой (100 золота + 10 дерева, строит мгновенно). Заодно загляните в настройки мультиплеера и убедитесь, что приём подключений включён.
Друзья заходят по виртуальному IP
Гости в главном меню выбирают Co-Op → Join LAN Game и вводят виртуальный IP хоста (тот самый 10.x.x.x из комнаты сети LanBro или клиента WireGuard) и порт 24642. Через пару секунд они на ферме и занимают свободную каюту.
Не ждите ферму в списке автообнаружения — вводите IP хоста руками. Stardew ищет соседей по локальной сети через широковещание (broadcast), а оно через виртуальную сеть проходит не всегда. Ручной ввод IP в «Join LAN Game» работает в любом случае — это надёжный путь, а не «запасной».
А что за «Enter Invite Code»?
В том же меню есть второй пункт — Enter Invite Code. Это не про нашу сеть: код-приглашение цепляется к онлайн-серверам Galaxy/GOG и соединяет игроков через интернет напрямую, мимо локалки. Удобно для пары человек на Steam/GOG, но зависит от этих серверов. Наш путь — Join LAN Game по виртуальному IP: он не привязан к платформе и одинаково работает хоть для Steam, хоть для GOG, хоть для кроссплатформенной компании.
Если друг не может зайти
- Список LAN пустой. Это нормально — заходите вручную через Join LAN Game по виртуальному IP хоста и порту 24642. Автопоиск по сети у Stardew построен на broadcast и через виртуальную локалку часто не срабатывает.
- Не тот IP. Хост должен давать именно виртуальный адрес из клиента WireGuard (
10.x.x.x), а не домашний и не тот, что показываетipconfig. Гость вводит ровно его. - Брандмауэр. На ПК хоста разрешите Stardew Valley в брандмауэре Windows (и убедитесь, что порт 24642 UDP не режется). На стороне гостей это обычно не требуется.
- Разные версии или моды. Кооп работает, только если у всех совпадают версия игры и набор модов. Со SMAPI это особенно важно: один и тот же список модов одной версии у всех — иначе подключение отвалится или мир рассинхронится.
- Нет свободной каюты. Гость не зайдёт на ферму без свободной каюты. Хост строит их заранее у Робин по числу друзей.
Коротко про порт и почему без проброса
Stardew Valley для кооператива использует порт 24642 (UDP). При обычной игре через интернет хосту пришлось бы открывать этот порт на роутере и раздавать друзьям свой белый IP — для многих это стоп-фактор. В виртуальной локалке всё проще: каждый компьютер сам устанавливает исходящее соединение к релею, проброс портов и белый IP не нужны вообще. Друзья видят вас по виртуальному IP, как будто стоят в той же комнате.
Регион релея берите поближе к компании — задержка между игроками будет ниже, и ферма ощущается отзывчивее. Снижается именно задержка между вами; до сторонних серверов это не относится — кооп Stardew и так работает напрямую между игроками.
Подбираете замену старым клиентам локалки — загляните в подборку аналогов Hamachi и Radmin VPN. А если соберётесь хостить ещё и Minecraft, принцип захода по сети там тот же — гайд по Minecraft по локальной сети.
Соберите локалку для Stardew Valley за пару минут
Без проброса портов и белого IP, с выбором ближайшего региона.
Попробовать бесплатноЧастые вопросы
+ - Нужен ли проброс портов, чтобы играть в Stardew Valley по сети?
Нет. В виртуальной локалке все подключаются исходящим соединением к релею, поэтому проброс портов и белый IP не нужны. Это и есть главное удобство по сравнению с прямым подключением по домашнему интернет-IP, где порт 24642 пришлось бы открывать на роутере вручную.
+ - Как создать кооп-ферму в Stardew Valley?
В главном меню выберите Co-Op → Host → Host New Farm. При создании задайте число стартовых каюток (cabins) — по одной на каждого друга. На уже идущем сохранении постройте недостающие каюты у Робин (плотницкая): 100 золота и 10 дерева за штуку, ставит мгновенно.
+ - Как друзьям подключиться по IP в Stardew Valley?
Гости выбирают в главном меню Co-Op → Join LAN Game и вводят виртуальный IP хоста (из клиента WireGuard) и порт 24642. Список автообнаружения по локальной сети через виртуальную сеть может не показать ферму — ручной ввод IP работает всегда.
+ - Чем Join LAN Game отличается от Enter Invite Code?
Join LAN Game — это подключение по IP внутри локальной сети, как раз наш случай: вводишь виртуальный IP хоста. Enter Invite Code — это онлайн-подключение через серверы Galaxy/GOG по коду из меню хоста, оно идёт мимо нашей сети и от неё не зависит.
+ - Сколько друзей можно подключить к Stardew Valley?
По умолчанию на ферме до трёх дополнительных фермеров (всего четверо), а с модами на расширение каюток — до восьми. Попробовать LanBro можно бесплатно, дальше — 3 дня за 49₽ или месяц за 249₽ (до 10 человек).
+ - Работает ли это на Mac и Linux?
Да. Stardew Valley есть на Windows, macOS и Linux, официальный клиент WireGuard — тоже на всех трёх. Важно одно: у всех должны совпадать версия игры и набор модов (если играете со SMAPI).



